RÈGLEMENTS GÉNÉRAUX
Enregistrement et récupération des cartes d’identification
Tous les participants doivent s’enregistrer avant le début du tournoi.
Les cartes d’identification pourront être récupérées entre 5 h 30 et 6 h 30 le matin du tournoi.
Pour les événements en équipe, les deux coéquipiers n’ont pas besoin d’être présents lors de l’enregistrement. Un membre de l’équipe peut récupérer la carte d’identification et effectuer la présence pour l’équipe.
Pour les événements individuels, chaque participant est responsable de récupérer sa propre carte d’identification.
Toute personne ou équipe qui ne s’est pas enregistrée avant 6 h 30 s’expose à des sanctions pouvant aller jusqu’à la disqualification.
Sécurité et VFI
Sécurité et VFI
Le port d’un VFI (veste de flottaison individuelle) automatique ou hybride est obligatoire.
Les VFI 100 % manuels sont interdits.
Le VFI hybride combine mousse + chambre gonflable (activable manuellement ou automatiquement).
Sécurité et communication :
Votre téléphone doit demeurer allumé, connecté (mode avion interdit) et joignable pendant toute la durée du tournoi, afin que les juges puissent vous rejoindre en tout temps, notamment par l’Emergency Chat.
Un pêcheur injoignable sans raison valable (ex. : zone sans réseau) peut voir ses prises refusées.
Mesure des poissons
Mesure des poissons
Outils autorisés : Ketch ou YakAttack
Méthode : Capture, Photo, Relâche (CPR)
Exigences :
Poisson vivant obligatoire
Bouche fermée
Poisson sur la règle, tête à gauche, nageoire dorsale vers le haut
Mâchoire inférieure touchant la butée
Taille minimale : 12 pouces (pour les tournois à 5 poissons)
Soumission Photo
Soumission Photo
Poisson sur la règle, tête à gauche, nageoire dorsale vers le haut.
Mâchoire inférieure touchant la butée.
Code d’identification et ID TBF visibles.
Le kayak doit être visible sur la photo et mis à l’eau (pas sur remorque).
La main ne doit pas couvrir l’œil, ne pas être dans les branchies et ne pas toucher la queue.
Les pouces de la règle doivent être visibles.
Soumission des prises et problèmes techniques :
Toutes les prises doivent être soumises avec la caméra de l’application TBF, pendant les heures du tournoi. Aucune photo prise en dehors de l’application n’est acceptée, peu importe la raison.
Si l’application vous cause un problème, communiquez immédiatement avec un juge pour qu’il vous aide à la remettre en marche. Sans réseau, vos prises sont conservées dans le Vivier et envoyées automatiquement dès que le réseau revient.
L’application enregistre son activité. En cas de doute, les juges vérifient ce qui s’est réellement passé. Leur décision est finale.
Toute fausse déclaration concernant un problème technique peut entraîner l’exclusion de l’équipe du tournoi.
Comment les prises sont jugées
Comment les prises sont jugées
1. Trois verdicts possibles
- Acceptée : la prise compte à la longueur déclarée.
- Modifiée : la prise compte, mais à une longueur corrigée par le juge (déduction ou lecture différente). La raison est toujours indiquée.
- Refusée : la prise compte pour 0. La raison est toujours indiquée.
Chaque verdict est envoyé au pêcheur dans l’app, avec la raison. Le pêcheur peut en discuter avec les juges par le clavardage de la prise.
2. Les 4 points vérifiés sur chaque photo
- La bouche est fermée et touche la butée.
- La main ne couvre pas l’œil ni la bouche, et aucun doigt n’est inséré sous l’opercule. Une main simplement posée sur l’opercule est permise.
- La carte d’identification est entièrement visible, avec le nom du pêcheur, et ne cache pas le poisson.
- La queue est libre : aucune main ni aucun doigt n’y touche.
3. Lecture de la mesure
- Le juge lit la longueur directement sur la règle. Il n’y a pas d’arrondi.
- Si le bout de la queue est entre deux lignes, c’est la ligne la plus proche qui compte. S’il est exactement à mi-chemin, c’est la ligne inférieure.
- Le juge peut agrandir la photo en pleine résolution, mais il ne peut jamais se fier à une autre photo que celle soumise.
4. Déductions (prise Modifiée)
- Bouche légèrement ouverte : −0,25″
- Bouche ouverte : −0,50″
5. Prise refusée (0 point)
- Chiffres de la règle illisibles près de la queue
- Leurre, hameçon ou ligne sur le poisson au moment de la photo
- Mâchoire inférieure qui ne touche pas la butée
- Queue qui ne touche pas la règle
- Main ou doigts sur la queue
- Doigts insérés sous l’opercule
- Main qui couvre l’œil ou la bouche
- Carte d’identification absente, illisible, ou qui cache le poisson
- Poisson mort, ou poisson sous la taille minimale
- Kayak non visible ou pas à l’eau
- Photo prise en dehors des heures du tournoi
- Même poisson soumis deux fois (la 2e soumission est refusée)
6. Gros prix
Pour les prix (Lunker, gagnants), un 2e juge vérifie la prise sans voir le premier verdict. En cas de désaccord, un 3e avis tranche.
7. Décision finale
La décision des juges est finale et sans appel.
Interdiction de la Traîne
Interdiction de la Traîne
Il est strictement interdit de traîner un leurre ou un appât derrière un kayak en mouvement de façon intentionnelle (traîne active).
Le lancer et la récupération doivent se faire lorsque le kayak est soit à l’arrêt, soit en dérive naturelle (vent ou courant), ou ancré (ex. Spot-Lock).
Retards
Retards
Retard jusqu’à 5 min : -5 pouces
5 à 10 min : -10 pouces
Plus de 10 min : disqualification
Bris équipement = pas une excuse
Problèmes de téléversement = pas une excuse
Seules les urgences de sécurité (chavirement/blessure) peuvent être prises en compte si signalées immédiatement.
Remplaçants
Remplaçants
Un seul remplaçant autorisé par équipe
Aucun changement possible après désignation
Ne paie pas de frais / éligible aux prix de présence seulement
Note Importante
Le directeur du tournoi, Steve Peloquin, se réserve le droit de déroger aux règlements affichés si une modification a été communiquée à l’avance, que ce soit par Facebook Live, par courriel, par une publication sur Facebook ou par tout autre moyen de communication officiel.
Toute situation sera évaluée à la discrétion complète des juges du tournoi, dont les décisions sont finales et sans appel.
Merci de votre compréhension.
Remboursement
Il n’y a aucun remboursement après l’inscription. Il est de votre responsabilité de vérifier votre calendrier et de vous assurer de votre disponibilité avant de vous inscrire.
Communications officielles
Les communications officielles de Team Brother Fishing sont effectuées par courriel, Facebook, Facebook Live, le site web ou toute autre plateforme officielle de l’organisation.
Il est de la responsabilité de chaque participant de consulter régulièrement ces plateformes.
Les informations, rappels, procédures, horaires et mises à jour communiqués par l’organisation sont réputés avoir été communiqués à tous les participants.
Règlement par Tournoi
La Trail
- Événement : 7h à 15h / Remise : 15h30
5 poissons maximum par équipe (min. 12″)
Vagues de départ
Il y a trop de bateaux pour partir tous en même temps. Les équipes partent donc en groupes appelés vagues, à 5 minutes d’intervalle. Avec environ 47 équipes, ça donne 4 vagues d’environ 12 équipes :
| Vague | Départ | Retour |
|---|---|---|
| 1 | 7 h 00 | 15 h 00 |
| 2 | 7 h 05 | 15 h 05 |
| 3 | 7 h 10 | 15 h 10 |
| 4 | 7 h 15 | 15 h 15 |
Tout le monde pêche exactement le même temps. Une vague qui part plus tard revient aussi plus tard : personne ne perd de temps de pêche. Le seul vrai avantage de la vague 1, c’est d’arriver en premier aux bons spots. S’il y a moins d’équipes, il y a moins de vagues (17 équipes ou moins : tout le monde part ensemble).
Qui part dans quelle vague : un tirage avec des « billets »
- Chaque équipe commence la saison avec 1 billet.
- Après chaque tournoi, la vague que vous avez eue change vos billets pour le suivant : vague 1 → vous retombez à 1 billet (vous avez eu votre tour) ; vague 2 → +2 billets ; vague 3 → +3 billets ; vague 4 → +4 billets.
- Plus vous avez de billets, plus vous avez de chances de partir tôt la fois suivante.
Une équipe qui est partie en dernier à un tournoi a donc beaucoup plus de chances de partir tôt au suivant. La malchance est compensée.
Deux garanties en plus du hasard
- Personne n’a la vague 1 deux fois dans une saison tant que d’autres équipes ne l’ont pas eue.
- Personne n’a la dernière vague deux fois dans une saison.
Pourquoi c’est équitable
- Même temps de pêche pour tous. Les vagues ne décalent votre journée que de quelques minutes.
- Ça s’équilibre sur la saison. Nous avons simulé 5 000 saisons : l’équipe la moins chanceuse finit la saison nettement mieux qu’avec un tirage au sort pur.
- Personne ne peut tricher, même pas les organisateurs. Avant le tirage, un code scellé est publié. Ce code fixe le résultat avant que quiconque le voie. Après le tirage, le secret derrière le code est dévoilé, et n’importe qui peut refaire le tirage et vérifier qu’il obtient les mêmes vagues.
- Inscription en retard : l’équipe est placée automatiquement dans la vague qui a le moins d’équipes. Une équipe qui se désiste laisse simplement sa place vide ; personne d’autre ne bouge.
La seule limite
Avec environ 47 équipes, 3 tournois et 12 places en vague 1, il n’y a que 36 places en vague 1 dans une saison. Donc environ 11 équipes ne peuvent pas avoir la vague 1. C’est une question de calcul, pas d’injustice : ces équipes sont celles qui ont le plus de billets, elles obtiennent les vagues 2 et 3, et jamais la dernière vague deux fois.
Dans l’app
Chaque pêcheur voit sa vague, son heure de départ et son heure de retour sur sa carte La Trail dans l’app TBF, dès que le tirage est publié.
No Limits
No Limits:
Captures illimitées
Système de points :
0-12″ = 1 pt
12-14″ = 2 pts
14-16″ = 3 pts
16-18″ = 4 pts
18-20″ = 6 pts
20+ » = 8 pts
Prime du plus gros poisson par heure
À la fin de chaque heure, le pêcheur qui a enregistré le plus long poisson durant cette heure gagne 100 $.
Le poisson doit être soumis avant la fin de l’heure pour être admissible.
En cas d’égalité, la première soumission l’emporte.
Kayak Survivor
Kayak Survivor:
10 équipes de 6 personnes
Phase 1 : 7h-13h → 6 équipes passent
Phase 2 : 13h-16h30 → 3 équipes passent
Phase 3 : 17h-20h → 1 gagnant
Score remis à zéro à chaque phase
Retours obligatoires au point de départ entre chaque phase
COMMENT ENREGISTRER UN POISSON :